Wie erwartet lassen die Lehrer Agatha frei. Elradis bittet die Abenteurer ihrer Ausrüstung anzulegen und nimmt sie dann mit um Agatha die gute Nachricht zu überbringen. Jeder der Abenteuer bekommt ein Amulet das es möglich macht Geister zu hören. Er bittet Agatha danach gleich ihnen den Schatz zu zeigen. Bevor alle los gehen sagt er zu der Gruppe junger Abenteuer:
“Dieses Abenteuer werdet Ihr selbst bestehen. Ihr werdet selbst alle Rätsel lösen und alle Gefahren meistern. Falls die Gefahr aber doch zu groß ist oder das Rätsel zu schwer sind wir in Eurer Nähe und können Euch im Notfall helfen”
Agatha führt sie aus dem Keller heraus über den Burghof zum Ausgang und halb um die Burg herum. Dort befindet sich ein versteckter Eingang zu einer Höhle. Der Eingang ist mit Agathas Hilfe schnell gefunden und betreten, die mitgebrachten Laternen werden angezündet und alle bewegen sich einer nach dem anderen durch einen niedrigen schmalen Gang.
Bald wird der Gang breiter und Agatha zeigt den Kindern die erste Falle. Eine Fallgrube die durch eine Trittplatte ausgelöst wird. Der schmale Sims an der Seite der dornengespickten Fallgrube reich Banduras um mit einem hervorragend gelungenen Balacieren das Hindernis zu überwinden. Alle anderen schaffen das dank der Sicherung durch ein Seil.
Weitere Fallen sind ihr leider nicht bekannt da sie den Weg beim zweiten mal schon als Geist zurückgelegt hat und sie sicher ist das Asrahel noch weitere Fallen installiert hat.
Die nächste und bisher letzte gefundene Falle wird durch einen Stolperdraht ausgelöst. Niemand wollte den Mechanismus testen.
Der Gang führt nun in die Tiefe und nach links unter die Burg. Bald öffnet sich der Gang zu einer anscheinend recht großen und verzweigten Höhle. Rund um die Abenteurer sind alle Wände und die Decke (nicht der Boden) mit Spinnweben bedeckt deren Fäden etwa so dick wie ein kleiner Finger sind. Einer der Ankommenden muss wohl das Gewebe berührt haben denn schnell nähert sich eine große schwarz rote Spinne.